Le guide du Sram !
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Amara- Cawotte Pétillante

- Nombre de messages: 1546
Age: 20
Localisation: *Imite le cri des grillons et le souffle du vent dans les arbres* Cri, cri, cri...
Date d'inscription: 04/03/2008

Chacun sa façon de voir...
Euhm... pour les conseil de boosts que vous avez donner, ya plusieurs points que je suis pas du tout daccord... on dirait que vous jouez pas a long terme. Si vous comptez etre Hl, mieu vaut prevoir...
À booster(Tous niv booster 5, ou plus dépendament de vos preferences, dsl je les ai pas mis dans l'ordre):
Sournoiserie: C'est la seule attaque à distance et de plus, niv 6 on peut l'utiliser 3 fois, indispensable...
Invisibilité: sans ca, tes pas un vrai sram
Double: retarde beaucoup l'ennemie, et en le boostant, les tours de lancer sont moins long ce qui permet de le réutiliser dans le meme combat (tres tres tres utile en combat hl)
Concentration de chakra: l'un des rares boost en combat des srams, augmente les attaques d'au moins 20 dommage, ca peut faire la différence entre une victoire et une défaite
Piège de masse: pour etre sur que l'ennemie va tomber dessus, indispensable...
Peur: ne cout presque rien en PA et on peut choisir l'endroit à pousser désiré, vraiment utile en combat hl, ca te sauve la peau
Arnaque: fait beaucoup de dommage et lorsque tu le fais 2 fois en CC, le dommage minium est de 800
Pulsion de chakra: les CC sont plus qu'utile en Hl, ca double presque les dommages
Attaque mortelle: l'une des attaques les plus forte du jeu, tappe de 1000 et plus, en Hl
Autre: si vous vous rendez niv 100, il vous restera peut-être assez de points pour booster niv 5 une derniere attaque à votre chois, je conseille piege empoisoné(200 dommage par tour en pvp, perce les armures des joueurs)
Les attaques a ne surtout pas booster:
piège sournois: c'est peut-êtr fort au debut, mais une fois piege de masse obtenu, ce pouvoir est rarement utilisé(voir a long terme)
reperage: on s'en doutait...
attaque trompeuse: on s'en doutait aussi...
fourvoiement: Temps d'utilité trop limité et donne peu de boosts, sauf si tes agi, mais encore la...
coup sournois: le fameux combo piege-coup est vraiment noob, et dès l'optention de Peur, le sort est totalement inutile(voir à long terme
)
invisibilité d'autrui: fortement déconseillé, grosse perte de point à booster
piege désinvocateur: on s'en doutait
piege mortelle: ne surtout pas booster car cela tappe autant que attaque mortelle mais les probabilitées de réussite sont minimes.
Enfin je vous propose de vous booster en terre jusqu'au 3/1(pour bien plus de dommages), ensuite booster air jusqu'au 3/1(les chances de CC aux srams sont grandes et puissantes), et pour finir booster vie jusqu'à jamais(Les chances de perdre un combat Pvp et Mvp seront petites)
Merci, n'oubliez pas que ces options sont personnelles!
À booster(Tous niv booster 5, ou plus dépendament de vos preferences, dsl je les ai pas mis dans l'ordre):
Sournoiserie: C'est la seule attaque à distance et de plus, niv 6 on peut l'utiliser 3 fois, indispensable...
Invisibilité: sans ca, tes pas un vrai sram
Double: retarde beaucoup l'ennemie, et en le boostant, les tours de lancer sont moins long ce qui permet de le réutiliser dans le meme combat (tres tres tres utile en combat hl)
Concentration de chakra: l'un des rares boost en combat des srams, augmente les attaques d'au moins 20 dommage, ca peut faire la différence entre une victoire et une défaite
Piège de masse: pour etre sur que l'ennemie va tomber dessus, indispensable...
Peur: ne cout presque rien en PA et on peut choisir l'endroit à pousser désiré, vraiment utile en combat hl, ca te sauve la peau
Arnaque: fait beaucoup de dommage et lorsque tu le fais 2 fois en CC, le dommage minium est de 800
Pulsion de chakra: les CC sont plus qu'utile en Hl, ca double presque les dommages
Attaque mortelle: l'une des attaques les plus forte du jeu, tappe de 1000 et plus, en Hl
Autre: si vous vous rendez niv 100, il vous restera peut-être assez de points pour booster niv 5 une derniere attaque à votre chois, je conseille piege empoisoné(200 dommage par tour en pvp, perce les armures des joueurs)
Les attaques a ne surtout pas booster:
piège sournois: c'est peut-êtr fort au debut, mais une fois piege de masse obtenu, ce pouvoir est rarement utilisé(voir a long terme)
reperage: on s'en doutait...
attaque trompeuse: on s'en doutait aussi...
fourvoiement: Temps d'utilité trop limité et donne peu de boosts, sauf si tes agi, mais encore la...
coup sournois: le fameux combo piege-coup est vraiment noob, et dès l'optention de Peur, le sort est totalement inutile(voir à long terme
invisibilité d'autrui: fortement déconseillé, grosse perte de point à booster
piege désinvocateur: on s'en doutait
piege mortelle: ne surtout pas booster car cela tappe autant que attaque mortelle mais les probabilitées de réussite sont minimes.
Enfin je vous propose de vous booster en terre jusqu'au 3/1(pour bien plus de dommages), ensuite booster air jusqu'au 3/1(les chances de CC aux srams sont grandes et puissantes), et pour finir booster vie jusqu'à jamais(Les chances de perdre un combat Pvp et Mvp seront petites)
Merci, n'oubliez pas que ces options sont personnelles!
XxSramxX- Invité
Re: Le guide du Sram !
Et donc t'as écrit ca ici, bonne idée car bon post mais je vois pas l'utilité de refaire un topic juste pour redire ca, ca va on est pas aveugle et on t'écoute hein... x(

Sallamanka- Cawotte Wapée

- Nombre de messages: 722
Age: 19
Localisation: Dans un nid de tofus
Date d'inscription: 15/06/2008
Re: Le guide du Sram !
J'ai supprimé le nouveau topic ouvert (qui était un doublon) et la réponse d'Aemy.
_________________


Amara- Cawotte Pétillante

- Nombre de messages: 1546
Age: 20
Localisation: *Imite le cri des grillons et le souffle du vent dans les arbres* Cri, cri, cri...
Date d'inscription: 04/03/2008

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